
Seit der Lichterturm nicht mehr funktioniert, ist Gwens Dorf Dunkelberg ziemlich ausgestorben. Nur sie und sieben alte Leutchen leben hier noch. Als in einer Nacht voller Schneetreiben der Insekten-Forscher Teo an ihre Tür klopft und die Hilfe der jungen Erfinderin braucht, begeben sie sich gemeinsam auf eine Mission in die Stadt Lichterberg. Ob sie eine Audienz beim König bekommen, um nicht nur die Blitzlampe vorzustellen, sondern auch die Glühwürmchen zu retten? „Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg“ von Martina Folena ist die zweite Geschichte aus einer Welt, in der es noch einen Funken Magie gibt. Ein rasantes Abenteuer mit einer erfinderischen Heldin und einem liebenswert-chaotischen Forscher für Kinder ab 9 Jahren.

Darum geht´s in Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg
In Dunkelberg sind die Winternächte schwarz und sternenlos. Doch auf mysteriöse Weise erstrahlt eines Nachts der alte verfallene Lichterturm. Könnten es Gespenster sein? Böse Geister? Mutig machen sich Gwen und Teo auf, um die wahre Ursache des Leuchtens herauszufinden. Als ein mächtiger Schwarm Glühwürmchen ihnen eine düstere Warnung überbringt, ahnen sie: Nicht nur die kleinen Wesen sind in Gefahr, sondern ganz Valdombra! Ein packendes Abenteuer beginnt – und die Zeit läuft …
In dieser Reihe bereits erschienen: Valdombra: Das Geheimnis des Drachen
„Also“, fuhr Teo fort. Das Licht im Turm, das habe ich vorhergesehen. Ich war sicher, dass es früher oder später passieren würde. Und als ich das erste Leuchten gesehen habe, bin ich sofort aufgebrochen.“
„Nach drei Tagen Neuschnee auf den Wegen, wie ist das möglich?“, frage Großpapa Amilcare, der in seinen jungen Jahren die Geschäfte mit Lichtberg betrieben hatte und die Straße wie seine Westentasche kannte.
„Mit der richtigen Ausrüstung schafft man alles.“
Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg, Seite 67 – 68

Ein dunkles Abenteuer voll leuchtender Geheimnisse
In einem winterlich-verschneiten Setting treffen eine clevere Erfinderin (sie hat sich unter anderem einen mechanischen Scheebesen und einen Funkengenerator ausgedacht) und ein Entmologe (er kann mit Nachtfaltern und Glühwürmchen „reden“) aufeinander. Ihre Mission: Die Glühwürmchen, die als Beleuchtung für die Nacht gefangen gehalten werden, zu befreien und Gwens Blitzlampe als Alternative vorzustellen. Doch eine Audienz beim König ist schwerer zu bekommen als gedacht. Und so tun sie sich nicht nur mit einem echten Ganoven zusammen, sondern auch mit einer ganzen Schauspielertruppe. Doch die Glühwürmchen wollen nicht länger warten und haben eigene Pläne.
Mir haben jedenfalls die gewitzten Ideen von Gwen und Teo sehr gefallen, die anfangs gar nicht wissen, in was für einen Rettungsmission sie wirklich verstrickt sind. Auch die anderen Charaktere wie Cousine Cordelia, die alten Leutchen, Geofredo, Lucinda usw. steckten voller Überraschungen. Denn so nach und nach kommt das ein oder andere Geheimnis heraus und es bleibt immer spannend. Besonders gefeiert habe ich aber die Glühwürmchen, die hier magisch in Erscheinung treten und nicht mehr für das Licht der Menschen gequält werden wollen. Erfindungen, Tierschutz, das Leben bei Hofe und ein Funken Magie: Das ist wirklich eine Mischung, die ich so noch nie gelesen habe. Ein besodneres Highlight ist außerdem das illustrierte Reisetagebuch, das voll von Gwens Erfindungen und Teos Insekten-Aufzeichnungen steckt. Nicht zu vergessen die speziell entwickelte Banditenfalle, die einfach nur genial ist!
Es macht übrigens rein gar nichts, das zweite Abenteuer aus Valdombra zu lesen, ohne das erste zu kennen. Beide Geschichten sind voneinander unabhängig und in sich abgeschlossen. Aber ganz ehrlich: Das erste muss ich jetzt auch noch irgendwann lesen, auch wenn es da nicht um Insekten, sondern Drachen und andere Fabelwesen geht. Mega!

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Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg *Affiliate-Link
- Autorin: Martina Folena
- Illustratorin: Greta Mainardi
- Überetzerinnen: Barbara Neeb, Katharina Schmidt
- Seiten: 384
- Verlag: Coppenrath Verlag
- ISBN-13: 978-3649649199
- Altersempfehlung: ab 9 Jahren
- Preis: 18,- €
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