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Fantasy

Lyn, eine Junghexe mit Talent aus einer angesehenen Familie, darf sich endlich am Institut für Moderne Magie beweisen. Und das wird ziemlich trubelig. Denn dummerweise steht neben ihrem Stundenplan für ihr Fach Wesenskunde auch noch auf ihrem Zettel, den dämlichen Fluch zu brechen, den ihr eine eifersüchtige Hexe auferlegt hat. Denn immer wenn sie für einen Jungen schwärmt, passieren ihr die tollpatischigsten Dinge. Nur der Liebe erster Kuss kann den Fluch brechen. Klar, dass dafür gleich zwei Kandidaten in Frage kommen. Doch nicht nur in Sachen Liebe läuft nicht alles rund, auch im Institut geschenhen merkwürdige Dinge, in die Lyn zusammen mit ihren Freunden verstrickt wird. "Wicked Souls - Verhexte Prophezeihung" ist der erste Band der Romantasy-Dilogie von Tina Köpke, die nun nahtlos mit dem zweiten Band "Wicked Souls - Verhexte Zeit" in ein atemberaubendes Zeitreiseabenteuer mündet. Lyn kommt dabei nicht nur mysteriöse Familiengeheimnissen auf die Spur, sondern lüftet auch noch ihre eigene Herkunft. Ein Highlight für alle Hunting-Souls-Fans ab 14 Jahren – mit viel Romantik, Magie und düsterer Spannung!
Fantasy, Jugendbuch

Wicked Souls – Verhext gute Romantasy-Dilogie

Lyn, eine Junghexe mit Talent aus einer angesehenen Familie, darf sich endlich am Institut für Moderne Magie beweisen. Und das wird ziemlich trubelig. Denn dummerweise steht neben ihrem Stundenplan für ihr Fach Wesenskunde auch noch auf ihrem Zettel, den dämlichen Fluch zu brechen, den ihr eine eifersüchtige Hexe auferlegt hat. Denn immer wenn sie für einen Jungen schwärmt, passieren ihr die tollpatischigsten Dinge. Nur der Liebe erster Kuss kann den Fluch brechen. Klar, dass dafür gleich zwei Kandidaten in Frage kommen. Doch nicht nur in Sachen Liebe läuft nicht alles rund, auch im Institut geschenhen merkwürdige Dinge, in die Lyn zusammen mit ihren Freunden verstrickt wird. „Wicked Souls – Verhexte Prophezeihung“ ist der erste Band der Romantasy-Dilogie von Tina Köpke, die nun nahtlos mit dem zweiten Band „Wicked Souls – Verhexte Zeit“ in ein atemberaubendes Zeitreiseabenteuer mündet. Lyn kommt dabei nicht nur mysteriöse Familiengeheimnissen auf die Spur, sondern lüftet auch noch ihre eigene Herkunft. Ein Highlight für alle Hunting-Souls-Fans ab 14 Jahren – mit viel Romantik, Magie und düsterer Spannung!

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Normalerweise hilft Nicky ihren Eltern in deren Imbiss "Zur knusprigen Makrele" aus. Doch jetzt ist sie als Stipendiatin neu an der Ashfield Academy, einem Eliteinternat voll mit reichen Sprösslingen, in dem es getrüffeltes Risotto zum Abendessen gibt. Klar, das sie sich völlig fehl am Platz fühlt. Doch glücklicherweise lernt sie den schüchterenen Shu, die schlagfertige Pauly und die schroffe Agatha kennen. Gemeinsam erkunden sie nicht nur ihre verborgenen magischen Fähigkeiten, sondern begeben sich auf die Spur des verschwundenen Olivers. Doch kann ihre Freundschaft auch die bösen Kreaturen bezwingen, die eine dunkle Macht erweckt hat? "Ashfield Academy - Der Ruf des Wasserspeiers" von Sophie Oldenstein ist der Auftakt einer düsteren Dilogie mit mysteriösen Geheimnissen, die man kaum aus der Hand legen kann. Ab 11 Jahren.
Fantasy, Kinderbuch

Magie-Internat: Ashfield Academy 1 – Der Ruf des Wasserspeiers

Normalerweise hilft Nicky ihren Eltern in deren Imbiss „Zur knusprigen Makrele“ aus. Doch jetzt ist sie als Stipendiatin neu an der Ashfield Academy, einem Eliteinternat voll mit reichen Sprösslingen, in dem es getrüffeltes Risotto zum Abendessen gibt. Klar, das sie sich völlig fehl am Platz fühlt. Doch glücklicherweise lernt sie den schüchterenen Shu, die schlagfertige Pauly und die schroffe Agatha kennen. Gemeinsam erkunden sie nicht nur ihre verborgenen magischen Fähigkeiten, sondern begeben sich auf die Spur des verschwundenen Olivers. Doch kann ihre Freundschaft auch die bösen Kreaturen bezwingen, die eine dunkle Macht erweckt hat? „Ashfield Academy – Der Ruf des Wasserspeiers“ von Sophie Oldenstein ist der Auftakt einer düsteren Dilogie mit mysteriösen Geheimnissen, die man kaum aus der Hand legen kann. Ab 11 Jahren.

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Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes - bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller "Cryptos" von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.
Comic, Fantasy

Cryptos – Der erste Band des Poznanski-Thrillers als Graphic-Novel

Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes – bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller „Cryptos“ von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

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Die Lintu-Zwillinge Lilja und Leevi aus dem magischen Dorf Turvall sind für das Gleichgewicht der Natur verantwortlich. Und für die Seelenvögel, die dort schlüpfen. Doch eines Tages wird einer der magischen Vögel gestohlen, bevor er sich mit seinem Menschen verbinden konnte. Gemeinsam mit Eichelhäher Tava und Elster Tetta brechen sie auf eine gefährliche Reise auf. Ob die verschundene Aava, die einst ohne Seelenvogel geboren wurde, mehr weiß? Der Reiehnauftakt "Soul Wings - Die Prophezeiung der magischen Vögel" von Stefan Gemmel ist eine märchenhaften Fantansygeschichte mit finnischem Setting voller Magie, hungrigen Bären und freundlichen Begegnungen für Kinder ab 8 Jahren.
Fantasy, Kinderbuch

Soul Wings 1 – Die Prophezeiung der Seelenvögel

Die Lintu-Zwillinge Lilja und Leevi aus dem magischen Dorf Turvall sind für das Gleichgewicht der Natur verantwortlich. Und für die Seelenvögel, die dort schlüpfen. Doch eines Tages wird einer der magischen Vögel gestohlen, bevor er sich mit seinem Menschen verbinden konnte. Gemeinsam mit Eichelhäher Tava und Elster Tetta brechen sie auf eine gefährliche Reise auf. Ob die verschundene Aava, die einst ohne Seelenvogel geboren wurde, mehr weiß? Der Reiehnauftakt „Soul Wings – Die Prophezeiung der magischen Vögel“ von Stefan Gemmel ist eine märchenhaften Fantansygeschichte mit finnischem Setting voller Magie, hungrigen Bären und freundlichen Begegnungen für Kinder ab 8 Jahren.

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Elva ist anders als die anderen Kinder. Die meisten finden sie sogar etwas gruselig. Das liegt vor allem daran, dass sie sehen kann, wie andere Menschen sterben werden. Als sie auf dem Weg in eine Psychartrische Klinik ist, landet sie mit Hilfe von der Fee Farnanda in der Schule der außergewöhnlichen Feen. Denn auch Elva ist eine Halbfee, genau wie die anderen Internatsschüler:innen. Dschinns, Vampire, Gnome, Todesfeen - sie alle exisieren hier, inmitten des Verlorenen Waldes. Doch als ein Mitschüler plötzlich verschwindet, muss Elva all ihren Mut zusammenkratzen, um ihre Magie zur Rettung einzusetzen. "Die Schule der außergewöhnlichen Feen" von Farnanda und Piper CJ ist der mysteriöse Auftakt einer märchenhaft-düsteren und spannenden Fantasy-Reihe für Kinder ab 10 Jahren.
Fantasy, Kinderbuch

Magische Halb-Fee: Die Schule der außergewöhnlichen Feen

Elva ist anders als die anderen Kinder. Die meisten finden sie sogar etwas gruselig. Das liegt vor allem daran, dass sie sehen kann, wie andere Menschen sterben werden. Als sie auf dem Weg in eine Psychartrische Klinik ist, landet sie mit Hilfe von der Fee Farnanda in der Schule der außergewöhnlichen Feen. Denn auch Elva ist eine Halbfee, genau wie die anderen Internatsschüler:innen. Dschinns, Vampire, Gnome, Todesfeen – sie alle exisieren hier, inmitten des Verlorenen Waldes. Doch als ein Mitschüler plötzlich verschwindet, muss Elva all ihren Mut zusammenkratzen, um ihre Magie zur Rettung einzusetzen. „Die Schule der außergewöhnlichen Feen“ von Farnanda und Piper CJ ist der mysteriöse Auftakt einer märchenhaft-düsteren und spannenden Fantasy-Reihe für Kinder ab 10 Jahren.

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Fux Witterling lebt in dem kleinen abgelegenen Dorf Himmelsgabe zusammen mit seinem Onkel Tobis. Als er für mehrere Tage allein daheim ist, tauchen die Tandsammlerin Esma und der Faun Bocksbein bei ihm auf und stehlen ein mysteriöses magisches Artefakt, das einst Fux´ verschwunden Vater gehörte. Fux nimmt sofort die Verfolgung auf und stolpert in das Abenteuer seines Lebens, denn Fux kann Magie spüren. Ob er mit seiner besonderen Gabe die Quelle der Magie finden wird? "Fux Witterling und die Quelle der Magie" von Gregor Wolt ist ein spannendes und atmosphärisch erzähltes Abenteuer über Mut, Selbstfindung und die Wahl des richtigen Weges.
Fantasy, Kinderbuch

Fantasy-Abenteuer: Fux Witterling und die Quelle der Magie

Fux Witterling lebt in dem kleinen abgelegenen Dorf Himmelsgabe zusammen mit seinem Onkel Tobis. Als er für mehrere Tage allein daheim ist, tauchen die Tandsammlerin Esma und der Faun Bocksbein bei ihm auf und stehlen ein mysteriöses magisches Artefakt, das einst Fux´ verschwunden Vater gehörte. Fux nimmt sofort die Verfolgung auf und stolpert in das Abenteuer seines Lebens, denn Fux kann Magie spüren. Ob er mit seiner besonderen Gabe die Quelle der Magie finden wird? „Fux Witterling und die Quelle der Magie“ von Gregor Wolt ist ein spannendes und atmosphärisch erzähltes Abenteuer über Mut, Selbstfindung und die Wahl des richtigen Weges.

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Calisa möchte nur eins: Ihre Sommerferien möglichst weit weg von ihrem Ex verbringen zu verbringen. Doch als sie im B&B ihrer Großtante ankommt, ist das kleine Landhotel in Vermont total verwahrlost und wenig einladend - und ihre Tante möchte sie gar nicht als Aushilfe dahaben! Doch Calisa bleibt hartnäckig: Während sie sich den Liebeskummer aus dem Kopf putzt, repariert und kocht, schleicht sich nicht nur der Hausmeistersohn Jack in ihr Herz. Sie entdeckt auch nach und nach, dass das Inn ein absolut magischer Ort mit fantastischen Gästen ist. "Das Faraway Inn - Wo Magie zu Hause ist" von Sarah Beth Dust ist ein Cosy-Fantasyroman mit einer Prise Slow-Burn-Romance, der einen direkt an einen gemütlichen Wohlfühlort beamt.
Fantasy, Jugendbuch

Cosy Fantasy: The Faraway Inn – Wo Magie zu Hause ist

Calisa möchte nur eins: Ihre Sommerferien möglichst weit weg von ihrem Ex zu verbringen. Doch als sie im B&B ihrer Großtante ankommt, ist das kleine Landhotel in Vermont total verwahrlost und wenig einladend – und ihre Tante möchte sie gar nicht als Aushilfe dahaben! Doch Calisa bleibt hartnäckig: Während sie sich den Liebeskummer aus dem Kopf putzt, repariert und kocht, schleicht sich nicht nur der Hausmeistersohn Jack in ihr Herz. Sie entdeckt auch nach und nach, dass das Inn ein absolut magischer Ort mit fantastischen Gästen ist. „Das Faraway Inn – Wo Magie zu Hause ist“ von Sarah Beth Dust ist ein Cosy-Fantasyroman mit einer Prise Slow-Burn-Romance, der einen direkt an einen gemütlichen Wohlfühlort beamt.

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Nico ist in seiner neuen Heimat München noch nicht so ganz angekommen. Schlimmer noch: Er wird von einigen Kids aus seiner neuen Klasse gemobbt, sein Leher hat ihn auf dem Kieker und sogar der Nachbarshund knurrt ihn an. Als er ein geheimnisvolles Amulett findet, nistet sich plötzlich ein frecher Drache bei ihm ein. Mit seinen coolen Sprüchen und Aktionen heizt er Nicos Widersachern ordentlich ein. Doch dann findet Nico heraus, dass auch ein Klein-Aber-Oho-Drache Hilfe dringend braucht - und wächst über sich hinaus. "Nico & Daimon - Verflammt gute Freunde" ist der neue Serienauftakt von Katja Brandis. Spannend, witzig und mit vielen farbigen Illustrationen und Comic-Seiten von Zapf für Lesemuffel ab 10 Jahren.
Fantasy, Kinderbuch

Drachen Fantasy-Serie: Nico & Daimon: Verflammt gute Freunde

Nico ist in seiner neuen Heimat München noch nicht so ganz angekommen. Schlimmer noch: Er wird von einigen Kids aus seiner neuen Klasse gemobbt, sein Leher hat ihn auf dem Kieker und sogar der Nachbarshund knurrt ihn an. Als er ein geheimnisvolles Amulett findet, nistet sich plötzlich ein frecher Drache bei ihm ein. Mit seinen coolen Sprüchen und Aktionen heizt er Nicos Widersachern ordentlich ein. Doch dann findet Nico heraus, dass auch ein Klein-Aber-Oho-Drache Hilfe dringend braucht – und wächst über sich hinaus. „Nico & Daimon – Verflammt gute Freunde“ ist der neue Serienauftakt von Katja Brandis. Spannend, witzig und mit vielen farbigen Illustrationen und Comic-Seiten von Zapf für Lesemuffel ab 10 Jahren.

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Die junge Zauberin Kaja lebt schon seit sie denken kann ganz alleine in ihrem Hexenhaus Thetis. Als eines Tages der sprechende Kater Adonis bei ihr hereinschneit und jemanden sucht, der ihm hilft, seinen Fluch zu brechen, macht sie sich auf in ein echtes Abenteuer. Bald wird den beiden klar: Die Magie der Naturgeister und magischen Wesen verschwindet - und auch sie werden bald alles vergessen. Nur ein mysteriöser Nexus kann ihnen jetzt noch helfen! "Die Reise zum Ende der Magie" von Ria Moorstein erzählt von einer magischen Reise durch die geheimnisvolle Welt der Nymphen, Waldgeister und Elfen - voller überraschender Wendungen und Spannung.
Fantasy, Kinderbuch

Abenteuer von Hexe und Kater: Die Reise zum Ende der Magie

Die junge Zauberin Kaja lebt schon seit sie denken kann ganz alleine in ihrem Hexenhaus Thetis. Als eines Tages der sprechende Kater Adonis bei ihr hereinschneit und jemanden sucht, der ihm hilft, seinen Fluch zu brechen, macht sie sich auf in ein echtes Abenteuer. Bald wird den beiden klar: Die Magie der Naturgeister und magischen Wesen verschwindet – und auch sie werden bald alles vergessen. Nur ein mysteriöser Nexus kann ihnen jetzt noch helfen! „Die Reise zum Ende der Magie“ von Ria Moorstein erzählt von einer magischen Reise durch die geheimnisvolle Welt der Nymphen, Waldgeister und Elfen – voller überraschender Wendungen und Spannung.

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Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. "Deepworld" von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.
Fantasy, Kinderbuch

Zocken mit realen Gefahren: Gaming-Abenteuer Deepworld

Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. „Deepworld“ von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.

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