Zocken mit realen Gefahren: Gaming-Abenteuer Deepworld
Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. „Deepworld“ von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.
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