Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes - bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller "Cryptos" von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes – bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller „Cryptos“ von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes - bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller "Cryptos" von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

Darum geh´s in Cryptos – Die Graphic-Novel


Es ist nur ein Kontrollbesuch in Kerrybrook, einem idyllischen Fischerdorf mit viel Grün und geduckten Häuschen. Aber seit dem Morgen gab es dort einige Ausfälle. Und dann wird vor Janas Augen jemand umgebracht.
Jana Pasco ist als Weltendesignerin bei Mastermind verantwortlich für die Gestaltung – und die Sicherheit – digitaler Welten. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Doch mit dem Mord in Kerrybrook kommt sie einer undurchsichtigen Sache auf die Spur. Und Jana wird gezwungen zu handeln …

Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes - bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller "Cryptos" von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

Rasanter Thriller durch digitale Welten – mit vielen Zeichenstilen

Ich muss erstmal gestehen: Dies war mein erster Poznanski-Thriller. Shame in me! Sogar mein großer Sohn hat bereits „Erebos“ gelesen (in der Schule) und die weiteren Bände dann als Hörbuch gehört. Bis vor etwa einem Jahr waren dystophische Tech-Thriller nicht so mein Ding. Und jetzt merke ich gerde, dass ich da ganz schön was verpasst habe. Jedenfalls habe ich noch keinen Vergleich zum Cryptos-Original (es liegt aber schon lesebereit in der wunderschönen Limited Edition bereit) und kann so die Graphic Novel als eigenständiges Werk bewerten.

Jana hat mir als Hauptprotagonistin unheimlich gut gefallen. Sie ist eine kreative Weltendesignerin, die sich um die Sicherheit der User, die ihre erschaffene Realitäten besuchen, sorgt. Dass sie nach dem Mord bei ihreren Recherchen nicht nur auf eine Gruppe Rebellen, sondern eine ziemlich krasse Verschwörung der „Alphas“ stoßen würde, hätte sie nicht gedacht. Und obwohl es nicht nur für sie, sondern auch für ihre Liebsten immer gefährlicher wird, setzt sie sich bis zum Schluss für Gerechtigkeit ein. Mir hat jedenfalls ihre Heldenreise von der kleinen Angestellten zur Rebellin mit Verantwortung und Führungspersönlichkeit sehr gut gefallen. Ihre Freundschaften und Beziehungen zu Rebellenführer Tivon (mit zarter Romanze), ihrem Bruder Monty und ihren Kolleg:innen zeigen im Laufe der Geschichte, dass sie niemanden fallen lässt, wenn es drauf ankommt. Auch wenn sie das fast doch noch das Leben kostet!

Die Geschichte wird in düster-realistischen Zeichnungen von Christoph Tauber und Timo Grubing erzählt. Dabei hat jede der besuchten virtuellen Realitäten ihren ganz eigenen Zeichenstil – und damit Wiedererkennungseffekt – erhalten. Und wenn Jana von einer Welt in die andere springt, merkt man auch ohne große Erklärungen, wo sie sich gerade befindet. Auch Jana selbst wechselt dabei immer ihr Äußeres, was man am Ende des Buches auch nochmal gut mit einer kleinen Jana-Evolutions-Darstellung nachvollziehen kann. Hier wird übrigens auch kurz erklärt, wie aus dem Roman mit viel Konzeption und Regieanweisung eine Comic-Adaption wurde (mega spannend).

Cryptos ist einer der etwas anspruchsvolleren Graphic Novels, die ich bisher gelesen habe, aber ich kam wirklich mit der Reihenfolge der Sprechblasen super klar und konnte so nicht nur gut in die Geschichte abtauchen, sondern auch die Handlungen und die gesellschaftskritischen Elemente sehr gut nachvollziehen.

Über 400 Romanseiten als Graphic Novel. Das ist nicht nur ein Kunstwerk für sich, sondern macht auch etwas lesefauleren Jugendlichen ein Werk zugänglich, dass sich mit gesellschaftliche Themen wie Klassenungleichheit, den Umgang mit Klimawandel und die ethischen Grenzen digitaler Technologie auseinandersetzt. Janas Geschichte zeigt, dass kritisches Hinterfragen und verantwortungsbewusstes Handeln unverzichtbare Werte für eine gerechte Zukunft sind. Umso besser, dass nun noch mehr Jugendliche in den Lesegenuss kommen können.

Eigentlich wollte Jana nur checken, ob in ihrer virtuellen Welt Kerrybrook alles bugfrei läuft. Doch dann wird sie Zeugin eines Mordes. Aber das Opfer wurde nicht nur in der digitalen Realität getötet, sondern auch im Reallife. Um dem Mörder auf die Spur zu kommen, switcht Jana in weiterer ihrer designten Welten und entdeckt mehr Ungereimtheiten, Symbole und Codes - bis sie selbst ins Fadenkreuz gerät. Denn irgendjemand möchte auch sie tot sehen. Der Near-Future-Thriller "Cryptos" von Ursula Poznanski wurde jetzt als spannende Graphic Novel für Leser:innen ab 14 Jahren adaptiert. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität, Klimakrisen und Hungersnöten besonders zugänglich.

*** Werbung ***

Cryptos – Die Graphic-Novel *Affiliate-Link
Cryptos – Limited Edition *Affiliate-Link

  • Autorin: Ursula Posznanski
  • Autor: Christopher Tauber
  • Übersetzerinnen: Timo Grubing
  • Seiten: 256
  • Verlag: Loewe Verlag
  • ISBN-13:  978-3743221277
  • Altersempfehlung: ab 14 Jahren
  • Preis: 24,- €

*Was ist ein Amazon Affiliate Link?

Wenn ein Affiliate Link hier auf der Website benutzt wird, erhalte ich dann, wenn ein Kauf getätigt wird, eine kleine Provision. Für euch ändert sich rein gar nichts. Es werden keine zusätzlichen Gebühren erhoben. Der Preis des Produkts bleibt exakt so, als ob ihr das Produkt ohne Klick auf den Link gekauft hättet.