Was habe ich als Kind das Buch die „Insel der 1.000 Gefahren“ geliebt, bei dem man selbst die Handlung beeinflussen konnte. Später entdeckte ich dann meine Leidenschaft für Pen-and-Paper Abenteuer – allerdings innerhalb einer Gruppe. Daher wollte ich mich unbedingt mal an einem Soloabenteuer versuchen. „Wächter der Lüfte“ ist so ein Fantasy-Spielbuch, bei dem man nicht nur Entscheidungen treffen muss, sondern auch die Würfel über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden. Und: Es ist aus der Feder von Rhianna Pratchett! Ein interaktives Abenteuer für mutige HeldInnen ab 10 Jahren
Darum geht´s in Wächter der Lüfte
Im Ozean der Sturmwinde, wo Unzählige ihr Leben gegen die Ungeheuer der See lassen mussten, liegt die Himmelswelt Zephyrus. Hier, im Herzen des schrecklichsten aller Sturmwinde, ist die Luft still und süß. Hier befinden sich die schwimmenden Inseln von Pangaria. Und hier lebst Du. Seit die Insel Nimbus nach einer plötzlichen Explosion vom Himmel gefallen ist, bist Du der letzte Sturmwächter. Nun liegt es an Dir herauszufinden, was geschehen ist und Pangaria vor weiteren Unglücken zu bewahren! Doch entscheide weise, denn hinter jeder Ecke lauern tödliche Gefahren.
Ausgrechnet jetzt nimmst du ein beunruhigendes Brummen wahr und deine Flügel beginnen zu ruckeln. Dem Kristall, der sie antreibt, sceint die Kraft auszugehen! Es ist gerade genug übrig, um sicher zu deiner Heimatinsel zu fliegen. Ist deine Heimatinsel Cirrus, die Landwirtschaftsinsel, blättere zu 84. Ist deine Heimatinsel Altos, die Wasserinsel, gehe zu 196. Ist deine Heimat Cumulus, die Insel des Handelns, lies weiter bei 298.
Wächter der Lüfte, Seite 14 – 15
Spielbuch für Fantasy-Fans: Mit Würfelglück und Heldenmut Lesen
Wie bei jedem Fantasy-Rollenspiel muss man auch bei diesem Spielbuch zuerst an seinem Charakter feilen. Daher braucht man beim Lesen nicht nur unbedingt zwei Würfel, sondern auch ein Blatt Papier, auf dem man sich Geschickt, Ausdauerpunkte und Glück notieren sollte. Außerdem noch spielentscheidene Angaben über die Gegenstände, die man im Laufe der Geschichte sammelt, sowie seinen Proviant und seine Waffen.
Hier ist aber schon vorgesorgt: Am Ende des Buches – gleich hinter dem Regelwerk für Kämpfe – gibt es zwei Abenteuerblätter, die man direkt nutzen oder sich kopieren kann (es gibt auch einen Download auf der Webseite).
Und schon kann es losgehen. Da ich gleich im ersten Kampf gestorben bin – kein Würfelglück – habe ich das Abenteuer dann erstmal ohne Würfelproben durchgespielt. Dabei bin ich beim zweiten Versuch einmal im Kreis gelaufen und konnte dann nochmal anfangen. Mäh! Also nochmal zurück auf Anfang. Ich muss sagen, das hat mich dann schon etwas gelangweilt und ich habe schnell die Lust am Weiterspielen verloren.
Daher mein Tipp: Man muss sich wirklich die Zeit nehmen, sich auf dieses Buch einzulassen, das man eben nicht von vorne bis hinten liest. Und wenn man diese hat, gelingt es auch bestimmt, sich in den Charakter einzufühlen und richtig in das Spielgeschehen abzutauchen. Denn geschrieben ist dieses Abenteuer, das in einer ganz eigene Fantasywelt mit Koboltpiloten und fliegenden Inseln stattfindet, wirklich toll.
Nur leider habe ich diese Zeit nicht gefunden. Vielleicht bin ich ja doch nicht für Soloabenteuer gemacht?
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- Autorin: Rhianna Pratchett
- Illustratorin: Eva Eskelinen
- Übersetzerin: Nadine Mannchen
- Herausgeber: Ian Livingston, Steve Jackson
- Seiten: 320
- Verlag: Ueberreuther Verlag
- ISBN-13: 978-3764152246
- Altersempfehlung: ab 10 Jahren
- Preis: 14,95 €
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