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Rollenspiel

"Wächter der Lüfte" ist so ein Fantasy-Spielbuch, bei dem man nicht nur Entscheidungen treffen muss, sondern auch die Würfel über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden. Und: Es ist aus der Feder von Rhianna Pratchett! Ein interaktives Abenteuer für mutige HeldInnen ab 10 Jahren #soloabenteuer #fantasy #spielbuch
Fantasy, Spielen & Lesen

Fantasy-Spielbuch von Terry Pratchetts Tochter: Wächter der Lüfte

Was habe ich als Kind das Buch die „Insel der 1.000 Gefahren“ geliebt, bei dem man selbst die Handlung beeinflussen konnte. Später entdeckte ich dann meine Leidenschaft für Pen-and-Paper Abenteuer – allerdings innerhalb einer Gruppe. Daher wollte ich mich unbedingt mal an einem Soloabenteuer versuchen. „Wächter der Lüfte“ ist so ein Fantasy-Spielbuch, bei dem man nicht nur Entscheidungen treffen muss, sondern auch die Würfel über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden. Und: Es ist aus der Feder von Rhianna Pratchett! Ein interaktives Abenteuer für mutige HeldInnen ab 10 Jahren

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Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen? #rollenspiel #penandpaper #fantasy #spiel #erzählen #sprechen#abenteuer #kinder #rollen
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Pen-and-Paper Erzählspiel für Kinder – So nicht, Schurke!

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Stundenlang saßen wir da im abgedunkelten Raum, mystische Musik im Hintergrund, auf der Suche nach Artefakten und im Kampf gegen Skelette, Drachen und sonstige Unholde. Am Ende einer DSA-Mission („Das schwarze Auge“) freuten wir uns über Belohnungen und „steigerten unseren Charakter“. Mit Beginn der Elternschaft bliebt das doch sehr zeitaufwendig Rollenspiel-Abenteuer aus, was sehr schade ist, denn wir liebten es Fantasy-Abenteuer zu erleben und in unsere Charaktere richtig hineinzuschlüpfen. Jemand anderer zu sein mit allen Stärken und Schwächen, die man sich für sein zweites Ich ausdenkt. (Ich habe sogar erlebt, das Spieler ihre Sprachprobleme wie Stottern im Spiel komplett ablegen konnten).

Nun hat Pegasus Spiele mit So nicht, Schurke! ein Pen-and-Paper Erzählspiel für Kinder herausgebracht, das bereits ab 5 Jahren spielbar, aber auch für ältere Kinder ausbaufähig ist. In So nicht, Schurke! kann also die ganze Familie in neue Rollen schlüpfen, um im imaginären Land Fabula Abenteuer zu erleben. Ich stelle euch So nicht, Schurke! vor und am Ende darf ich ein Exemplar von So nicht, Schurke! an euch verlosen.

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