Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen? #rollenspiel #penandpaper #fantasy #spiel #erzählen #sprechen#abenteuer #kinder #rollen

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Stundenlang saßen wir da im abgedunkelten Raum, mystische Musik im Hintergrund, auf der Suche nach Artefakten und im Kampf gegen Skelette, Drachen und sonstige Unholde. Am Ende einer DSA-Mission („Das schwarze Auge“) freuten wir uns über Belohnungen und „steigerten unseren Charakter“. Mit Beginn der Elternschaft bliebt das doch sehr zeitaufwendig Rollenspiel-Abenteuer aus, was sehr schade ist, denn wir liebten es Fantasy-Abenteuer zu erleben und in unsere Charaktere richtig hineinzuschlüpfen. Jemand anderer zu sein mit allen Stärken und Schwächen, die man sich für sein zweites Ich ausdenkt. (Ich habe sogar erlebt, das Spieler ihre Sprachprobleme wie Stottern im Spiel komplett ablegen konnten).

Nun hat Pegasus Spiele mit So nicht, Schurke! ein Pen-and-Paper Erzählspiel für Kinder herausgebracht, das bereits ab 5 Jahren spielbar, aber auch für ältere Kinder ausbaufähig ist. In So nicht, Schurke! kann also die ganze Familie in neue Rollen schlüpfen, um im imaginären Land Fabula Abenteuer zu erleben. Ich stelle euch So nicht, Schurke! vor und am Ende darf ich ein Exemplar von So nicht, Schurke! an euch verlosen.

Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen? #rollenspiel #penandpaper #fantasy #spiel #erzählen #sprechen#abenteuer #kinder #rollen

Darum geht´s in So nicht, Schurke!

Fabula ist das Land nebenan – irgendwo in der Nähe vom Kinderzimmer, in das man durch Schranktüren oder unter dem Bett gelangen kann. Ein Land der Abenteuer, in dem die Fantasie regiert und im dem Drachen, Monster und Feen neben Superhelden und Roboter leben. Die Charaktere, die es nach Fabula verschlägt, sind selbst Kinder, die speziell dafür auserwählt wurden, das Land vor bösen Schurken zu beschützen und für das Gute zu kämpfen. Jedes Abenteuer wird dabei nach einem Schema gestaltet: Eine Vorgeschichte mit Hilferuf wird erzählt, danach erfolgt durch die Spieler das Erkennen des Problems und die Lösung desselben.

Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen? #rollenspiel #penandpaper #fantasy #spiel #erzählen #sprechen#abenteuer #kinder #rollen

Wir basteln uns einen Charakter für das Erzählspiel

Am Anfang des Erzählspiels entwirft jeder Spieler einen Charakter und schlüpft in eine Rolle, der verschiedenen Stärken und Schwächen zugeordnet sind. Je nach Alter und Spielerfahrung, kann der Rollencharakter ausgefeilter erstellt werden.

Wir starten in der Anfänger-Version mit einem starken Superhelden und einem cleveren Roboter. Später kann man diese noch mit einer Eigenschaft (mächtig, schnell usw.) und einem Talent (Magie beherrschen, fliegen, kann experimentieren usw.) spezialisieren. Außerdem hat jeder Charakter einen Begleiter, der ebenfalls über besondere Tricks verfügt. So hat unser Superheld einen Wolf an seiner Seite und der Roboter einen süßen Staubhasen, die ebenfalls später weiter ausgebaut werden können.

Jedes Abenteuer muss vorbereitet werden

Sind die Charakter erstellt kann es auch schon losgehen. Naja fast. Denn ein Spieler ist der Spielführer, der die Spieler mit ihren Rollen durch ein Abenteuer leitet. Für den Anfang gibt es hier Starthilfe – man muss sich also erstmal kein eigenes Fabula-Abenteuer ausdenken, sondern kann auf mehrer Stories mit allerlei Hilfen wie Gegenspieler, Karten und Einladungsschreiben zurückgreifen. Auch darauf sollte sich der Spielleiter vorher vorbereiten (um das Abenteuer verstehen zu können), denn neben den Vorlese-Parts sollen ja auch die beiden Helden nach wichtigen Entscheidungen und ihrer Vorgehensweise gefragt werden. Und das klappt am besten, wenn man schon ein paar Minuten vor Spielstart das Abenteuer durchgegangen ist.

Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen?

Wie auch bei anderen Rollenspielen, können Spieler und Spielleiter bestimmte Dinge auswürfeln, zum Beispiel im Kampf, oder auch bei der Lösung von Rätseln. Außerdem gilt es wichtige Gegenstände zu finden und einzusammeln und nach Abschluss der Abenteuer Boni in Form von „Freude“ zu vergeben.

So nicht, Schurke! findet dabei ganz ohne Spielbrett statt. Die Regeln sind so flexibel gestaltet, dass sich das Spiel mühelos an verschiedene Spielbegabungen und Altersklassen anpassen lassen. Und ist man in den Erzählungen etwas erfahrener, kann man seine eigenen Abenteuer erfinden und sich bei den Gegner an den Monster-Karten orientieren.

Fantasie voraus – Deshalb gefällt uns das Erzählspiel So nicht, Schurke!

Schnell kann man So nicht, Schurke! allerdings nicht spielen. Denn vor allem der Spielleiter muss sich gut vorbereiten und vor Beginn des ersten Abenteuers sehr viel lesen. Ich muss gestehen, dass mir die Leitung am Anfang wegen meiner hohen Erwartungen an mich selbst recht schwer fiel. Dagegen haben sich die Kinder super schnell in ihre Rollen eingefunden. Aber Übung macht ja den Meister und jedes Abenteuer ist anders.

Ansonsten finden wir das Spiel einfach toll, denn es bietet sehr viele Möglichkeiten und ist genau das Richtige, um unsere alte Pen-and-Paper-Liebe neu aufflammen zu lassen. Mich persönlich hat das Spiele-Cover jedoch nicht sonderlich angesprochen, da es sehr wahllos zusammengewürfelt aussieht. Die einzelnen Charaktere und Monster auf den Karten im Spiel sind viel schöner illustriert. Falls euch das auch so geht – lasst euch vom Cover nicht verwirren. Eure Fantasie zählt!

Wer weiß, vielleicht müssen demnächst der Superheld und der Roboter Fabula von Corona-Monstern befreien? Aber zum Glück helfen hier einfach eine Giltzerbombe und eine Schleim-Kanone, um die Biester von ihrem bösen Fluch zu befreien. In Fabula ist alles möglich.

Mit So nicht, Schurke! wird es jedenfalls nicht langweilig, denn kein Spiel gleicht dem anderen. Besonders jetzt, da alle zuhause sind, ist es die perfekte Beschäftigung, um mit der ganzen Familie Abenteuer zu erleben! Übrigens gibt es auch schon verschiedene Erweiterung Ich bin Erzähler! und Auweia, Monster, auf die es gerade im Online-Shop von Pegasus einen dicken Rabatt gibt.

Verlosung von einem Exemplar So nicht, Schurke!

Habt ihr auch Lust, in Fabula ganz viele Abenteuer zu erleben? Ich darf einmal So nicht, Schurke! an euch verlosen.

Wie ihr mitmachen könnt?  Verrate mir doch in den Kommentaren, welchen Charakter dein Kind am liebsten spielen würde. Denk dran – ob Prinzessin, Astronaut, Ninja oder Spionin – alles ist möglich.

Was ihr sonst noch wissen solltet:

  • Das Gewinnspiel geht bis zum 29.4.2020 23 Uhr.
  • Das Gewinnspiel findet auf meinem Blog und Instagram statt. Du kannst auf beiden Kanälen mitmachen. Pro Kanal gibt es ein Los für den Lostopf für doppeltes Gewinnglück.
  • Das Los entscheidet.
  • Ihr solltet eine Postadresse in Deutschland haben und über 18 Jahre alt sein.
  • Falls sich der Gewinner nicht innerhalb von 5 Tagen meldet, wird der Gewinn neu ausgelost.
  • Der Gewinn kann nicht ausgezahlt werden.
  • Die Gewinner gebe ich hier und auf Instagram bekannt.

Ich drück euch die die Däumchen!

Wir begeben uns also erstmal auf die Suche nach Nüffel, einem Freund der Bienenkönigin, der in den Drachenrotz-Fällen verschollen ist. Wie gestalten die Helden die Suche? Suchen sie erst in der linken oder in der rechten Nasenhöhle? Schauen sie sich gut um und finden sie alle Spuren? Und was tun sie, wenn sie auf die gefährlichen Sägezahn-Hexen stoßen? Kämpfen, verhandeln oder doch lieber vorbei schleichen? #rollenspiel #penandpaper #fantasy #spiel #erzählen #sprechen#abenteuer #kinder #rollen

♥ Autor: Shanna Germain, Monte Cook
♥ Verlag: Pegasus Spiele
 Inhalt:  1 Regelbuch (So nicht, Schurke!), 1 Abenteuerbuch (Ab ins Abenteuer!), 15 Charakterbögen, 5 große Würfel, 49 Marker, 80 Karten zu Charakteren, Begleitern, Kreaturen und Tricks
♥ Alter: 
ab 5 Jahren
♥ Spieledauer: 
30 bis 60 Minuten
♥ Spieler: 
2 bis 5
♥ Preis: 29,95 €