Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. "Deepworld" von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.

Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. „Deepworld“ von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.

Darum geht´s in Deepworld

Ruby ist neu in der Klasse und zeichnet ständig Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen in ihre Hefte. Gustav wüsste zu gern, was es damit auf sich hat. Stammen die etwa aus Deepworld, dem geheimnisvollen Computerspiel, das Ruby zu Hause hat? Als sie ihn eines Tages einlädt, mitzuspielen, stellt er schnell fest, dass diese Figuren längst nicht das Gefährlichste sind, was dort auf sie wartet. Denn das Spiel scheint ein Eigenleben zu führen. Werden sie am Ende trotzdem gewinnen? 

Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. "Deepworld" von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.

Gaming-Abenteuer: Eingesogen im Computer-Spiel

Die vielen Gaming-Sequenzen, die Gustav in Deepworld zusammen mit Ruby erlebt, haben mich richtig gefesselt. Vor allem die Kampfszenen und Monster sorgen für jede Menge Spannung, aber auch die Quest-Belohnungen, die immer irgendwie einen „Haken“ zu haben scheinen. Nach und nach entwickelt sich ein richtiger Sog und man kann das Buch kaum weglegen, weil man unbedingt wissen möchte, wie es weitergeht. Die Geschichte von Ruby und Gustav ist aber so viel mehr als nur ein Buch über ein Spiel! Denn die beiden erleben in ihem Alltag verschiedene Formen von Einsamkeit und gehen damit ganz unterschiedlich um.

Gustav ist Einzelkind und seine alleinerziehende Mutter hat als Krankenschwester Schichtdienst. Sie schwimmen nicht gerade in Geld und leben in einer Sozialwohnung. Und seitdem sein bester Freund weggezogen ist, versucht Gustav, in der Schule im Hintergrund zu bleiben und nicht aufzufallen. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken. Sie versucht gar nicht erst, Freunde zu finden. Seitdem ihr Bruder im Koma liegt, beachten ihre Eltern sie kaum noch, da alle Ersparnisse für eine sauerteure Privatklinik draufgehen und an allen Ecken – auch bei Rubys Betreuung – gespart werden muss.

Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sich die beiden Außenseiter besser kennen und lernen, an einem Strang zu ziehen und sich zu vertrauen. Anja Reumschlüssel gelingt es dabei hervorragend, ernste Themen wie Einsamkeit, familiäre Belastungen und soziale Ungleichheit in eine spannende Gaming-Geschichte einzuweben, ohne dabei belehrend zu wirken. Allerdings haben mir ein paar Illustrationen gefehlt. Geht man davon aus, dass man mit dem coolen Gaming-Plot auch einige „Nichtleser“ (bzw. Zocker) hinterm Ofen vorlocken könnte, wären visuelle Elemente ein riesiger Pluspunkt gewesen. So würde ich das Buch eher Kids ab 12 Jahren empfehlen, die mit längeren Texten gut klarkommen, Gaming-Geschichten lieben und gleichzeitig auch etwas Tiefgang suchen.

Seit Gustavs Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er ganz schön einsam. Bis die neue Mitschülerin Ruby neben ihn gesetzt wird und sich plötzlich für seine Ninjutsu-Skills interessiert. Die sind nämlich in dem Game, das sie zockt, richtig nützlich. Als Gustav mit ihr zusammen das Online-Game betritt und mehr über Rubys Bruder und die KI des Spieles erfährt, werden die Quest-Gefahren immer realer. "Deepworld" von Anja Reumschlüssel ist ein Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10 Jahren, das einen ganz eigenen Sog entwickelt.

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  • Autorin: Anja Reumschüssel
  • Seiten: 224
  • Verlag: Carlsen Verlag
  • ISBN-13: 978-3551559708
  • Altersempfehlung: ab 10 Jahren
  • Preis: 14,- €

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