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Fantasy

Als Medo in seiner Eisbären-Krafttiergestalt von Jägern gesehen wird, wird die Familie von Elfen-Anführer Fortis Ursus auf eine harte Probe gestellt. Vor allem, als der später zusammen mit den Indigo-Kriegern ein ganzes Kreuzfahrtschiff von jagenden und Pelz tragenden Menschen aufspürt. Während sich in der Elfen-Welt Widerstand gegen die rücksichtslosen Menschen zusammenbraut, muss Bauer Michel seinem ganz eigenen Paradoxum stellen: Kann er noch das Tierleid ertragen, an dem er mitschuldig ist? "Indigo Animals - Das Netz des Schicksals" von Aurin von Aderhold ist der Auftakt einer Eco-Fantasy-Reihe, die über Massentierhaltung, Klimawandel und Tierethik aufklärt. Für alle ab 14 Jahren, die sich gut unterhalten informieren und mit ihrem eigenen Kosumverhalten auseinandersetzen möchten.
Fantasy, Jugendbuch

Tierwandler-Fantasy: Indigo Animals 1 – Das Netz des Schicksals

Als Medo in seiner Eisbären-Krafttiergestalt von Jägern gesehen wird, wird die Familie von Elfen-Anführer Fortis Ursus auf eine harte Probe gestellt. Vor allem, als der später zusammen mit den Indigo-Kriegern ein ganzes Kreuzfahrtschiff von jagenden und Pelz tragenden Menschen aufspürt. Während sich in der Elfen-Welt Widerstand gegen die rücksichtslosen Menschen zusammenbraut, muss sich Bauer Michel seinem ganz eigenen Paradoxum stellen: Kann er noch das Tierleid ertragen, an dem er mitschuldig ist? „Indigo Animals – Das Netz des Schicksals“ von Aurin von Aderhold ist der Auftakt einer Eco-Fantasy-Reihe, die über Massentierhaltung, Klimawandel und Tierethik aufklärt. Für alle ab 14 Jahren, die sich gut unterhalten informieren und mit ihrem eigenen Kosumverhalten auseinandersetzen möchten.

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Mallory und ihre Schwester Anaïs sind Schwindlerinnen: mit Führungen durch eine Spukvilla, dem Verkauf von gefälschten Souveniers sowie Wahrsagerei und erfunden Hexenritualen kommen sie ganz gut über die Runden. Nur Geister, die kann Mallory wirklich sehen. Und das kommt ihr zugute, als der Erbe des Saphir-Weingutes auftaucht und ihre Hilfe bei einem ganz besonders hartnäckigen Spuk braucht: der Geist des berüchtigten Frauenmörders Le Bleu wird immer gewaltätiger. Doch auf den Spuren des Geistes müssen die Schwestern sich ihrer eigenen Vergangenheit bewusst werden ... und das ist gar nicht so einfach. Mit "The House Saphir - Der blutige Schlüssel" ist Marissa Meyer wieder einmal eine ganz besondere Märchen-Adaption geglückt: die von Ritter Blaubart. Ein schaurig-schönes und spannendes Fantasy-Märchen mit einem Hauch Romantik und eingen blutigen Passagen, das einen bis zur letzen Seite fesselt.
Fantasy, Jugendbuch

Blaubart-Märchen – The House of Saphir: Der blutige Schlüssel

Mallory und ihre Schwester Anaïs sind Schwindlerinnen: mit Führungen durch eine Spukvilla, dem Verkauf von gefälschten Souveniers sowie Wahrsagerei und erfunden Hexenritualen kommen sie ganz gut über die Runden. Nur Geister, die kann Mallory wirklich sehen. Und das kommt ihr zugute, als der Erbe des Saphir-Weingutes auftaucht und ihre Hilfe bei einem ganz besonders hartnäckigen Spuk braucht: der Geist des berüchtigten Frauenmörders Le Bleu wird immer gewaltätiger. Doch auf den Spuren des Geistes müssen die Schwestern sich ihrer eigenen Vergangenheit bewusst werden … und das ist gar nicht so einfach. Mit „The House Saphir – Der blutige Schlüssel“ ist Marissa Meyer wieder einmal eine ganz besondere Märchen-Adaption geglückt: die von Ritter Blaubart. Ein schaurig-schönes und spannendes Fantasy-Märchen mit einem Hauch Romantik und eingen blutigen Passagen, das einen bis zur letzen Seite fesselt.

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Alex ist ein Drache. Auf der Dracheninsel Skralla soll sie mit anderen Drachenwandlern lernen, ihre neuen Kräfte zu kontrollieren. Doch eins klappt schon mal gar nicht: sich in einen Drachen zu verwandeln! Alex bleiben nur 6 Wochen Zeit, um ihre Drachenerscheinung zu finden oder für immer ein Mensch zu bleiben. Und nicht nur das: Alex entdeckt eine besondere Fähigkeit an sich, mit verstorbenen Drachen zu sprechen. Ob ihr das dabei helfen wird, das sagenumwoben Phylakterium zu finden, und die Bedrohung durch Drak Midna zu bannen? "Dragonborn - Wenn das Feuer erwacht" von Struan Murray ist der Auftakt einer drachenstarken und wendungsreichen Drachenwandler-Fantasyreihe für Kids ab 12 Jahre.
Fantasy

Drachen-Fantasy: Dragonborn 1 – Das Erbe des Feuers

Alex ist ein Drache. Auf der Dracheninsel Skralla soll sie mit anderen Drachenwandlern lernen, ihre neuen Kräfte zu kontrollieren. Doch eins klappt schon mal gar nicht: sich in einen Drachen zu verwandeln! Alex bleiben nur 6 Wochen Zeit, um ihre Drachenerscheinung zu finden oder für immer ein Mensch zu bleiben. Und nicht nur das: Alex entdeckt eine besondere Fähigkeit an sich, mit verstorbenen Drachen zu sprechen. Ob ihr das dabei helfen wird, das sagenumwoben Phylakterium zu finden, und die Bedrohung durch Drak Midna zu bannen? „Dragonborn – Wenn das Feuer erwacht“ von Struan Murray ist der Auftakt einer drachenstarken und wendungsreichen Drachenwandler-Fantasyreihe für Kids ab 12 Jahre.

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Als Ava zusammen mit ihrer kleinen Schwester Linn und ihrem Vater aufbricht, um vor der Hungersnot in die Stadt des Kaisers zu fliehen, nehmen sie ausgerechnet die verbotene Abkürzung durch den Wald. Und irren bald ganz alleine im dichten Geäst herum, bis sie das Haus der Hexe Nebula finden. Ava lernt bald zusammen mit den anderen fünf Kindern dort mehr über Heilpflanzen und die Gefahren des Waldes kennen sowie Lesen und Schreiben. Doch warum sperrt Nebula Linn in ihre Kammer ein und lässt Ava nicht zu ihr? Ob Nebula am Ende böse ist und etwas schreckliches im Schilde führt? "Tochter des Nebelwaldes" von Gry Kappel Jensen ist eine märchenhafte Fantasygeschichte, bei der "Hänsel und Gretl" auf "Die Insel der besonderen Kinder" trifft. Der erste Band der Eventyr-Saga - atmosphärisch, düster und fesselnd! 
Fantasy, Jugendbuch

Märchen-Fantasy: Eventyr-Saga 1: Tochter des Nebelwaldes

Als Ava zusammen mit ihrer kleinen Schwester Linn und ihrem Vater aufbricht, um vor der Hungersnot in die Stadt des Kaisers zu fliehen, nehmen sie ausgerechnet die verbotene Abkürzung durch den Wald. Und irren bald ganz alleine im dichten Geäst herum, bis sie das Haus der Hexe Nebula finden. Ava lernt zusammen mit den anderen fünf Kindern dort mehr über Heilpflanzen und die Gefahren des Waldes kennen sowie Lesen und Schreiben. Doch warum sperrt Nebula Linn in ihre Kammer ein und lässt Ava nicht zu ihr? Ob Nebula am Ende böse ist und etwas schreckliches im Schilde führt? „Tochter des Nebelwaldes“ von Gry Kappel Jensen ist eine märchenhafte Fantasygeschichte, bei der „Hänsel und Gretl“ auf „Die Insel der besonderen Kinder“ trifft. Der erste Band der Eventyr-Saga – atmosphärisch, düster und fesselnd! 

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Einst hatte der Planet Irpa eine Sonne. Doch vor langer Zeit erlosch sie und die Galdurier erschufen magische Lichter, die bis heute noch am Himmel leuchten. Als Beas vergesslicher Großvater, der Zauber-Eber, verschwindet, macht sie sich zusammen mit Cad, dem wohl letzten der Galdurier, auf die Suche nach ihm. Auf ihrer abenteuerlichen Reise treffen sie auf gefährliche Wesen, freundlichen Geschöpfe und jede Menge Geheimnisse. Denn warum ist Beas Großvater der Hüter der "Ewigen Flamme"? Der Reihenauftakt "Lightfall - Das verlorene Licht" von Tim Probert ist ein berührendes und aufwendig illustriertes Fantasy-Abenteuer über Freundschaft, Mut und die Hoffnung, die selbst im tiefsten Dunkel ein Licht entzünden kann. Für alle, die Abenteuer, Freundschaft und fantastische Comic-Welten lieben! 
Comic, Fantasy

Epischer Fantasy-Comic: Lightfall1: Das verlorene Licht

Einst hatte der Planet Irpa eine Sonne. Doch vor langer Zeit erlosch sie und die Galdurier erschufen magische Lichter, die bis heute noch am Himmel leuchten. Als Beas vergesslicher Großvater, der Zauber-Eber, verschwindet, macht sie sich zusammen mit Cad, dem wohl letzten der Galdurier, auf die Suche nach ihm. Auf ihrer abenteuerlichen Reise treffen sie auf gefährliche Wesen, freundlichen Geschöpfe und jede Menge Geheimnisse. Denn warum ist Beas Großvater der Hüter der „Ewigen Flamme“? Der Reihenauftakt „Lightfall – Das verlorene Licht“ von Tim Probert ist ein berührendes und aufwendig illustriertes Fantasy-Abenteuer über Freundschaft, Mut und die Hoffnung, die selbst im tiefsten Dunkel ein Licht entzünden kann. Für alle, die Abenteuer, Freundschaft und fantastische Comic-Welten lieben! 

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Als Taschendieb hat Cor bisher in seinem Leben wenig Freundlichkeiten und Güte erfahren. Vor allem nicht, nachdem er von der Polizei geschnappt und verurteilt wurde! Doch als er als Arbeitssklave an einen Magier verkauft wird, beginnt für Cor ein neues Leben: Er hilft nicht nur bei den Ermittlungen rund um Diebstähle und Morde, sondern erhält selbst Unterricht in Magie. Schon bald kommt Cor mit Hilfe seiner Zauber und seinem Wissen über die Diebesgilde den Tätern auf die Spur. Doch schafft er es auch, seine Freundin Ro vor den Gefahren in der Stadt zu beschützen und seinen entführten Meister zu retten? "Stadt der Magier und Diebe" von Judith Mohr ist der Auftakt einer fantastischen Krimi-Dilogie voller Herzenswärme und Freundschaft. Ein absolutes Lesehighlight ab 12 Jahren.
Fantasy, Jugendbuch

Fantasy-Krimi-Dilogie: Stadt der Magier & Diebe 1 & 2

Als Taschendieb hat Cor bisher in seinem Leben wenig Freundlichkeiten und Güte erfahren. Vor allem nicht, nachdem er von der Polizei geschnappt und verurteilt wurde! Doch als er als Arbeitssklave an einen Magier verkauft wird, beginnt für Cor ein neues Leben: Er hilft nicht nur bei den Ermittlungen rund um Diebstähle und Morde, sondern erhält selbst Unterricht in Magie. Schon bald kommt Cor mit Hilfe seiner Zauber und seinem Wissen über die Diebesgilde den Tätern auf die Spur. Doch schafft er es auch, seine Freundin Ro vor den Gefahren in der Stadt zu beschützen und seinen entführten Meister zu retten? „Stadt der Magier und Diebe“ von Judith Mohr ist der Auftakt einer fantastischen Krimi-Dilogie voller Herzenswärme und Freundschaft. Ein absolutes Lesehighlight ab 12 Jahren.

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Wellvern ist im vierten Dampfzeitalter und die Industriealisierung geht voran. Auch Peter arbeitet in einer der vielen Fabriken. Und er liebt Maschinen. Als er am großen Tag der Auslosung als einer von zwei Kandidat:innen ausgewählt wird, ändert sich sein Leben schlagartig: Er darf an der Aufnahmeprüfung des Elite-Internats Eden Hall teilnehmen und mit viel Glück Ingenieur werden. Doch die Reise zu der größten Erfinder-Schule des Landes erweist sich als sehr abenteuerlich - denn irgend jemand ist hinter im her. "Eden Hall - Die Aufnahmeprüfung" ist der erste Band der Wellvern Saga von Tina Gerstung und David Ossa - eine steam-punkige Academy-Fantasyreihe für Kinder ab Jahren.
Fantasy, Jugendbuch

Academy: Die Wellvern-Saga. Eden Hall – Die Aufnahmeprüfung

Wellvern ist im vierten Dampfzeitalter und die Industriealisierung geht voran. Auch Peter arbeitet in einer der vielen Fabriken. Und er liebt Maschinen. Als er am großen Tag der Auslosung als einer von zwei Kandidat:innen ausgewählt wird, ändert sich sein Leben schlagartig: Er darf an der Aufnahmeprüfung des Elite-Internats Eden Hall teilnehmen und mit viel Glück Ingenieur werden. Doch die Reise zu der größten Erfinder-Schule des Landes erweist sich als sehr abenteuerlich – denn irgend jemand ist hinter im her. „Eden Hall – Die Aufnahmeprüfung“ ist der erste Band der Wellvern Saga von Tina Gerstung und David Ossa – eine steam-punkige Academy-Fantasyreihe für Kinder ab Jahren.

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Fjolla ist ein richtiges Schneemädchen. Als ihr eines Tages ein Eisbär nahe des Silberfjords begegnet, spürt sie eine Verbindung zu dem gefährlichen Tier. Doch vor was will sie das Raubtier warnen? Zusammen mit ihren Freunden Aubin und Yuki lüftet sie ein altes Geheimnis ihrer drei Familien - und den Kräften, die in ihnen schlummern. Denn ihr aller Zuhause ist in Gefahr. "Fjolla, Hüterin der Schneelande" von Kristina Scharmacher-Schreiber ist eine fantastisch-spannendes Winter-Abenteuer voller Eismagie, tierischer Gefährten und Geheimnisse für Kinder ab 10 Jahren.
Fantasy, Jugendbuch

Winter-Abenteuer: Fjolla, Hüterin der Schneelande

Fjolla ist ein richtiges Schneemädchen. Als ihr eines Tages ein Eisbär nahe des Silberfjords begegnet, spürt sie eine Verbindung zu dem gefährlichen Tier. Doch vor was will sie das Raubtier warnen? Zusammen mit ihren Freunden Aubin und Yuki lüftet sie ein altes Geheimnis ihrer drei Familien – und den Kräften, die in ihnen schlummern. Denn ihr aller Zuhause ist in Gefahr. „Fjolla, Hüterin der Schneelande“ von Kristina Scharmacher-Schreiber ist eine fantastisch-spannendes Winter-Abenteuer voller Eismagie, tierischer Gefährten und Geheimnisse für Kinder ab 10 Jahren.

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Seit der Lichterturm nicht mehr funktioniert, ist Gwens Dorf Dunkelberg ziemlich ausgestorben. Nur sie und sieben alte Leutchen leben hier noch. Als in einer Nacht voller Schneetreiben der Insekten-Forscher Teo an ihre Tür klopft und die Hilfe der jungen Erfinderin braucht, begeben sie sich gemeinsam auf eine Mission in die Stadt Lichterberg. Ob sie eine Audienz beim König bekommen, um nicht nur die Blitzlampe vorzustellen, sondern auch die Glühwürmchen zu retten? "Valdombra - Die Lichter von Dunkelberg" von Martina Folena ist die zweite Geschichte aus einer Welt, in der es noch einen Funken Magie gibt. Ein rasantes Abenteuer mit einer erfinderischen Heldin und einem liebenswert-chaotischen Forscher für Kinder ab 9 Jahren.
Fantasy

Erfinder-Abenteuer: Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg

Seit der Lichterturm nicht mehr funktioniert, ist Gwens Dorf Dunkelberg ziemlich ausgestorben. Nur sie und sieben alte Leutchen leben hier noch. Als in einer Nacht voller Schneetreiben der Insekten-Forscher Teo an ihre Tür klopft und die Hilfe der jungen Erfinderin braucht, begeben sie sich gemeinsam auf eine Mission in die Stadt Lichterberg. Ob sie eine Audienz beim König bekommen, um nicht nur die Blitzlampe vorzustellen, sondern auch die Glühwürmchen zu retten? „Valdombra – Die Lichter von Dunkelberg“ von Martina Folena ist die zweite Geschichte aus einer Welt, in der es noch einen Funken Magie gibt. Ein rasantes Abenteuer mit einer erfinderischen Heldin und einem liebenswert-chaotischen Forscher für Kinder ab 9 Jahren.

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Nachdem Armins Großvater plötzlich auf der Bildfläche auftaucht und bei einem mysteriösen Kampf stirbt, erbt der 15-Jährige dessen geheimnisvolles Anwesen. Und tritt damit auch ein anderes Erbe an: die Höhle in Greifenheim und dessen verborgenes Dunkeltor zu schützen. Doch böse Mächte haben einen Plan ausgetüftelt, um an die magischen Schlüssel zu gelangen, mit denen das Tor gesichtert ist. Zusammen mit der kämpferischen Nari und der prinzessinnenhaften Viktoria stürzt er sich in ein Abenteuer, das ihn in unbekannte Welten tief unter der Erde und dem Meer entführt. Denn Kobolde, Steinschrate, Elfen, Monster und Magie gibt es wirklich! "Kampf um die magischen Schlüssel" ist der Auftakt der neuen Fantasyreihe "Legenden der Schattenwächter" von Lars Meyer für Jugendliche ab 12 Jahren – voll düsterer Geheimnisse und wahrer Freundschaft.
Fantasy, Jugendbuch

Drei Schlüssel und ein Tor: Legende der Schattenwächter 1

Nachdem Armins Großvater plötzlich auf der Bildfläche auftaucht und bei einem mysteriösen Kampf stirbt, erbt der 15-Jährige dessen geheimnisvolles Anwesen. Und tritt damit auch ein anderes Erbe an: die Höhle in Greifenheim und dessen verborgenes Dunkeltor zu schützen. Doch böse Mächte haben einen Plan ausgetüftelt, um an die magischen Schlüssel zu gelangen, mit denen das Tor gesichert ist. Zusammen mit der kämpferischen Nari und der prinzessinnenhaften Viktoria stürzt er sich in ein Abenteuer, das ihn in unbekannte Welten tief unter der Erde und dem Meer entführt. Denn Kobolde, Steinschrate, Elfen, Monster und Magie gibt es wirklich! „Kampf um die magischen Schlüssel“ ist der Auftakt der neuen Fantasyreihe „Legenden der Schattenwächter“ von Lars Meyer für Jugendliche ab 12 Jahren – voll düsterer Geheimnisse und wahrer Freundschaft.

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