Tag

Abenteuer

Eigentlich wollte die 6G mit dem Bus nur ein paar Tage in den Odenwald fahren. Doch was als normale Klassenfahrt gedacht war, entpuppte sich bald als echtes Zeitreiseabenteuer. Nachdem die Kinder nach einem Sprung in Australien gelandet waren und in Italien in die Zeit von Archimedis reisten, finden sie sich nun in Südafrika am Fuße des Tafelbergs wieder. Jamilas tiefster Wunsch war es, mehr über das Leben ihrer Vorfahren und die Sklaverei zu erfahren. Und jetzt stecken sie zwischen Löwen, Elefanten und Stachelschweinen mitten im nächsten Kultur-Abenteuer und erkunden die spannende Geschichte des Landes. Doch die Chrononauts sind ihnen dicht auf den Fernsen und tauchen genau dann auf, als ein Teil der Klasse auf eigene Faust in die Vergangenheit reist. "Safari mit Hindernissen"von Stephanie Gassner ist der 3. Band des magischen Kinderbuchreihe "Time Travellers".
Kinderbuch

Klassenfahrt mit Zeitreise: Time Travellers – Safari mit Hindernissen

Eigentlich wollte die 6G mit dem Bus nur ein paar Tage in den Odenwald fahren. Doch was als normale Klassenfahrt gedacht war, entpuppte sich bald als echtes Zeitreiseabenteuer. Nachdem die Kinder nach einem Sprung in Australien gelandet waren und in Italien in die Zeit von Archimedis reisten, finden sie sich nun in Südafrika am Fuße des Tafelbergs wieder. Jamilas tiefster Wunsch war es, mehr über das Leben ihrer Vorfahren und die Sklaverei zu erfahren. Und jetzt stecken sie zwischen Löwen, Elefanten und Stachelschweinen mitten im nächsten Kultur-Abenteuer und erkunden die spannende Geschichte des Landes. Doch die Chrononauts sind ihnen dicht auf den Fernsen und tauchen genau dann auf, als ein Teil der Klasse auf eigene Faust in die Vergangenheit reist. „Safari mit Hindernissen„von Stephanie Gassner ist der 3. Band des magischen Kinderbuchreihe „Time Travellers“.

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Die Suche nach dem besten Buch der Welt geht weiter! Denn Stoffel und Ca haben ausgerechnet kurz vorm Lesen des großen Finales die allereinzigste Ausgabe in ihrer megacoolen Höhle verloren. Nur Tonni Müllberg weiß, wo das Buch steck, und gibt den beiden Freudinnen einen rätselhaften Hinweis, um es zu finden. Die Spuren führen sie ins Meerzimmer, wo sie sich nicht nur Upcycling-Badeanzüge basteln und Planschen, sondern auch mit gefährlichen Meereswesen, brotdoofen Fischen und einem ziemlich eogistischen Meerrjungjungen konfrontiert werden. Ob die beiden vor lauter Ablenkungen ihr Buch doch noch finden? "Unterwasser" ist die grandiöse Fortsetzung des Comicromans „Unterirdisch“ von Steffi Freitag - skurril, witzig und garantiert ohne Kitsch!
Comic

Abenteuer-Comic: Unterwasser – Garantiert ohne Liebeskitsch

Die Suche nach dem besten Buch der Welt geht weiter! Denn Stoffel und Ca haben ausgerechnet kurz vorm Lesen des großen Finales die allereinzigste Ausgabe in ihrer megacoolen Höhle verloren. Nur Tonni Müllberg weiß, wo das Buch steck, und gibt den beiden Freudinnen einen rätselhaften Hinweis, um es zu finden. Die Spuren führen sie ins Meerzimmer, wo sie sich nicht nur Upcycling-Badeanzüge basteln und Planschen, sondern auch mit gefährlichen Meereswesen, brotdoofen Fischen und einem ziemlich eogistischen Meerrjungjungen konfrontiert werden. Ob die beiden vor lauter Ablenkungen ihr Buch doch noch finden? „Unterwasser“ ist die grandiöse Fortsetzung des Comicromans „Unterirdisch“ von Steffi Freitag – skurril, witzig und garantiert ohne Kitsch!

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Fux Witterling lebt in dem kleinen abgelegenen Dorf Himmelsgabe zusammen mit seinem Onkel Tobis. Als er für mehrere Tage allein daheim ist, tauchen die Tandsammlerin Esma und der Faun Bocksbein bei ihm auf und stehlen ein mysteriöses magisches Artefakt, das einst Fux´ verschwunden Vater gehörte. Fux nimmt sofort die Verfolgung auf und stolpert in das Abenteuer seines Lebens, denn Fux kann Magie spüren. Ob er mit seiner besonderen Gabe die Quelle der Magie finden wird? "Fux Witterling und die Quelle der Magie" von Gregor Wolt ist ein spannendes und atmosphärisch erzähltes Abenteuer über Mut, Selbstfindung und die Wahl des richtigen Weges.
Fantasy, Kinderbuch

Fantasy-Abenteuer: Fux Witterling und die Quelle der Magie

Fux Witterling lebt in dem kleinen abgelegenen Dorf Himmelsgabe zusammen mit seinem Onkel Tobis. Als er für mehrere Tage allein daheim ist, tauchen die Tandsammlerin Esma und der Faun Bocksbein bei ihm auf und stehlen ein mysteriöses magisches Artefakt, das einst Fux´ verschwunden Vater gehörte. Fux nimmt sofort die Verfolgung auf und stolpert in das Abenteuer seines Lebens, denn Fux kann Magie spüren. Ob er mit seiner besonderen Gabe die Quelle der Magie finden wird? „Fux Witterling und die Quelle der Magie“ von Gregor Wolt ist ein spannendes und atmosphärisch erzähltes Abenteuer über Mut, Selbstfindung und die Wahl des richtigen Weges.

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Die junge Zauberin Kaja lebt schon seit sie denken kann ganz alleine in ihrem Hexenhaus Thetis. Als eines Tages der sprechende Kater Adonis bei ihr hereinschneit und jemanden sucht, der ihm hilft, seinen Fluch zu brechen, macht sie sich auf in ein echtes Abenteuer. Bald wird den beiden klar: Die Magie der Naturgeister und magischen Wesen verschwindet - und auch sie werden bald alles vergessen. Nur ein mysteriöser Nexus kann ihnen jetzt noch helfen! "Die Reise zum Ende der Magie" von Ria Moorstein erzählt von einer magischen Reise durch die geheimnisvolle Welt der Nymphen, Waldgeister und Elfen - voller überraschender Wendungen und Spannung.
Fantasy, Kinderbuch

Abenteuer von Hexe und Kater: Die Reise zum Ende der Magie

Die junge Zauberin Kaja lebt schon seit sie denken kann ganz alleine in ihrem Hexenhaus Thetis. Als eines Tages der sprechende Kater Adonis bei ihr hereinschneit und jemanden sucht, der ihm hilft, seinen Fluch zu brechen, macht sie sich auf in ein echtes Abenteuer. Bald wird den beiden klar: Die Magie der Naturgeister und magischen Wesen verschwindet – und auch sie werden bald alles vergessen. Nur ein mysteriöser Nexus kann ihnen jetzt noch helfen! „Die Reise zum Ende der Magie“ von Ria Moorstein erzählt von einer magischen Reise durch die geheimnisvolle Welt der Nymphen, Waldgeister und Elfen – voller überraschender Wendungen und Spannung.

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Basti und seine Freunde möchten mit Uropa Urlaub auf einer Berghütte machen. Doch alles kommt anders, als ein Unwetter heraufzieht und sie auf sich allein gestellt sind. In einer Schlucht stoßen sie nicht nur auf einen mysteriösen Hund, sondern auch auf einen Zwerg, der sie um Hilfe bittet. Ob sie es schaffen, den jahrhundertealten Fluch zu brechen, der die Zwerge im inneren eines Berges festhält? "Der schwarze Hund" ist der dritte Band von Bettina Kleinszigs Reihe "Die sagenhaften Abeteuer des Bastian Zekoff", der eine alte Sage mit einer spannenden Abenteuergeschichte neu zum Leben erweckt.
Fantasy, Kinderbuch

Sage vom Weißeck-Hund: Bastian Zekoff – Der schwarze Hund

Basti und seine Freunde möchten mit Uropa Urlaub auf einer Berghütte machen. Doch alles kommt anders, als ein Unwetter heraufzieht und sie auf sich allein gestellt sind. In einer Schlucht stoßen sie nicht nur auf einen mysteriösen Hund, sondern auch auf einen Zwerg, der sie um Hilfe bittet. Ob sie es schaffen, den jahrhundertealten Fluch zu brechen, der die Zwerge im inneren eines Berges festhält? „Der schwarze Hund“ ist der dritte Band von Bettina Kleinszigs Reihe „Die sagenhaften Abeteuer des Bastian Zekoff“, der eine alte Sage mit einer spannenden Abenteuergeschichte neu zum Leben erweckt.

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Vincent ist mit Lumpi im Park. Als auf einmal die Hündin verschwindet, heißt es hinterher? Doch wo soll er suchen? Ist sie auf dem Piratenschiff, im Dschungel oder wurde sie vielleicht von Aliens entführt? Egal, für welche Spur man sich entscheidet und auf welche Seite man blättert, die Suche nimmt ihren abenteuerlichen Lauf. "Dein Abenteuer beginnt! Piraten + Aliens +wilde Tiere" von Sarah Coyle und Adam Walker-Parker ist ein lustiges Mitmachbuch mit urkomischen und kuriosen Figuren aus drei Welten, das Kinder ab 4 Jahren durch drei fantasievolle Welten führt.
Bilderbuch

Mitmachbuch voller Möglichkeiten: Dein Abenteuer beginnt!

Vincent ist mit Lumpi im Park. Als auf einmal die Hündin verschwindet, heißt es hinterher? Doch wo soll er suchen? Ist sie auf dem Piratenschiff, im Dschungel oder wurde sie vielleicht von Aliens entführt? Egal, für welche Spur man sich entscheidet und auf welche Seite man blättert, die Suche nimmt ihren abenteuerlichen Lauf. „Dein Abenteuer beginnt! Piraten + Aliens +wilde Tiere“ von Sarah Coyle und Adam Walker-Parker ist ein lustiges Mitmachbuch mit urkomischen und kuriosen Figuren aus drei Welten, das Kinder ab 4 Jahren durch drei fantasievolle Welten führt.

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Nachdem Levi und Gwendolin mit einer Rettungskapsel auf den Planeten Erde 13 abgesturzt sind, müssen sie aufeigene Faust eine fremdartige Welt voller Wunder erkunden. Sie treffen auf der Suche nach den anderen Besatzungsmitgliedern auf pupsende Riesenwürmer, lustige Luftballonfische und mysteriöse Wurzeltiere und geraten mehrmals in brenzlige Situationen. Ob sie das Signalfeuer zu ihren Familienmitgliedern führt? "Erde 13 - Aufbruch ins Ungewisse" von Andreas Langer ist ein packender Si-Fi-Reihenauftakt voller Gefahren und Geheimnisse – für alle, die von fernen Welten träumen!
Fantasy

SiFi-Abenteuer für Kids: Erde 13 – Aufbruch ins Ungwisse

Nachdem Levi und Gwendolin mit einer Rettungskapsel auf den Planeten Erde 13 abgesturzt sind, müssen sie aufeigene Faust eine fremdartige Welt voller Wunder erkunden. Sie treffen auf der Suche nach den anderen Besatzungsmitgliedern auf pupsende Riesenwürmer, lustige Luftballonfische und mysteriöse Wurzeltiere und geraten mehrmals in brenzlige Situationen. Ob sie das Signalfeuer zu ihren Familienmitgliedern führt? „Erde 13 – Aufbruch ins Ungewisse“ von Andreas Langer ist ein packender Si-Fi-Reihenauftakt voller Gefahren und Geheimnisse – für alle, die von fernen Welten träumen!

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Belle, Connor, Oni und Oliver sind Schüler in der Abenteuer Akademie Europas und immer auf der Spur von mysteriösen Rätseln. Diesmal müssen sie nicht nur ein magisches Wolfsfell aufspüren und das Rätsel um Rotkäppchen knacken, sondern auch noch die entführte Oni retten. Dabei tickt die Zeit, denn wenn der Vollmond kommt, ist es vielleicht schon zu spät. "Das Grimm-Geheimnis" ist der Auftakt der KInderbuchreihe "Abenteuer Akademie" von THiLO. Dabei endet die Spurensuche in jedem der kurzen Kapitel mit einem Escape-Rätsel zum Mitknobeln. Für Kinder ab 8 Jahren.
Kinderbuch

Lesen & Rätseln: Abenteuer Akademie 1 – Das Grimm-Geheimnis

Belle, Connor, Oni und Oliver sind Schüler in der Abenteuer Akademie Europas und immer auf der Spur von mysteriösen Rätseln. Diesmal müssen sie nicht nur ein magisches Wolfsfell aufspüren und das Rätsel um Rotkäppchen knacken, sondern auch noch die entführte Oni retten. Dabei tickt die Zeit, denn wenn der Vollmond kommt, ist es vielleicht schon zu spät. „Das Grimm-Geheimnis“ ist der Auftakt der KInderbuchreihe „Abenteuer Akademie“ von THiLO. Dabei endet die Spurensuche in jedem der kurzen Kapitel mit einem Escape-Rätsel zum Mitknobeln. Für Kinder ab 8 Jahren.

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Seid ihr auch schon mal in den Winter-Wald auf Spurensuche gegangen? Das macht auch der kleine Junge in dieser Geschichte. Nur sucht er nicht nach Rehen oder Füchsen. Nein, er möchte den Yeti aufspüren, der ganz bestimmt hinterm Haus im Wald lebt. Mit der passenden Ausrüstung und einer Karte geht der kleine Yeti-Fan auf Expedition - und sieht dabei den riesigen Yeti nicht, der ihm folgt. "Wie man einen Yeti findet" von Matt Hunt ist eine lustige Versteckspielgeschichte mit vielen Überraschungsmomenten und winterlich-schönen Zeichnungen.
Bilderbuch, Kinderbuch

Schnee-Abenteuer: Wie man einen Yeti findet

Seid ihr auch schon mal in den Winter-Wald auf Spurensuche gegangen? Das macht auch der kleine Junge in dieser Geschichte. Nur sucht er nicht nach Rehen oder Füchsen. Nein, er möchte den Yeti aufspüren, der ganz bestimmt hinterm Haus im Wald lebt. Mit der passenden Ausrüstung und einer Karte geht der kleine Yeti-Fan auf Expedition – und sieht dabei den riesigen Yeti nicht, der ihm folgt. „Wie man einen Yeti findet“ von Matt Hunt ist eine lustige Versteckspielgeschichte mit vielen Überraschungsmomenten und winterlich-schönen Zeichnungen.

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Ribisel kann nur einen Zauber - und auch den nur schlecht. Barbarin Erika ist winzig, ihr Federbär aber umso größer. Garek mag einfach nur überall draufkloppen. Und Fenja glänzt eher mit Abwesenheit. Doch als "Verliesversager" wollen sich die vier Schüler:innen der Akademie Splitterstern nicht abstempeln lassen. Und suchen sich ihre ganz eigene Quest, mit der sie Sternstaub verdienen und endlich ein paar Level aufsteigen können. Doch das Abenteuer gerät außer Kontrolle, als ein längst vergessener Fiesling auftaucht. "Akademie Splitterstern" von Falk Holzapfel ist der bildstarke, urkomische und spannende Reihenauftakt rund um die Heldenschmiede der Splitterlande. Egal, ob zaudernder Zauberer oder brutale Barbarin, hier sind alle (Lebenslevel 10 empfohlen) willkommen!
Fantasy, Kinderbuch

Akademie Splitterstern 1: Die Heldenschule zum Aufleveln

Ribisel kann nur einen Zauber – und auch den nur schlecht. Barbarin Erika ist winzig, ihr Federbär aber umso größer. Garek mag einfach nur überall draufkloppen. Und Fenja glänzt eher mit Abwesenheit. Doch als „Verliesversager“ wollen sich die vier Schüler:innen der Akademie Splitterstern nicht abstempeln lassen. Und suchen sich ihre ganz eigene Quest, mit der sie Sternstaub verdienen und endlich ein paar Level aufsteigen können. Doch das Abenteuer gerät außer Kontrolle, als ein längst vergessener Fiesling auftaucht. „Akademie Splitterstern“ von Falk Holzapfel ist der bildstarke, urkomische und spannende Reihenauftakt rund um die Heldenschmiede der Splitterlande. Egal, ob zaudernder Zauberer oder brutale Barbarin, hier sind alle (Lebenslevel 10 empfohlen) willkommen!

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